Kodlama ve yazılım

Önce mantığı, sonra dili öğrenmek

Kodlama ve yazılım çalışmalarında, blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama yöntemleriyle öğrenciler algoritmik düşünme ve dijital okuryazarlık becerilerini geliştirir.

Yapay Zekâ ve Yazılım Kulübü ile 3D Tasarım, Arduino ve Yazılım Kulübü, öğrencilerin ilgi duydukları alanda kendi projelerini üretmeleri için alan açar.

Taş döşeli okul yolu

Adım adım ilerleyen bir yol

Kodlama çalışmaları, bir yolu adım adım izlemeye benzer: önce planlanır, sonra uygulanır, hata görülürse yeniden düzenlenir. Çocuklar bu süreçte sabırlı ve sistemli düşünmeyi öğrenir.

  • Sıralama, döngü ve koşul gibi temel kavramlar
  • Hata ayıklama ve yeniden deneme alışkanlığı
  • Küçük programlardan kendi projelerine geçiş
  • Dijital araçları bilinçli ve üretken kullanma

KodlamaAşamaları

AşamaOdak
Blok tabanlı kodlamaGörsel bloklarla algoritma kurma; mantığı ve sıralamayı kavrama.
Metin tabanlı kodlamaYazılı komutlarla program yazma; hataları bulma ve düzeltme.
Proje çalışmasıBir fikri planlama, programlama ve arkadaşlarla paylaşma.

Kullanılan yazılım ve platformların listesi sınıf düzeyine göre belirlenir; ayrıntı için okulumuzla iletişime geçebilirsiniz.

Çam ağacına kurulu ahşap ağaç ev ve kiremit çatılı ahşap bina, altında sarı hamak
Ağaçların altında kum alanı ve tepsili ahşap tezgâhla doğa temelli çalışma alanı
Kampüsün havadan görünümü

Teknolojiyi tüketen değil, üreten çocuklar

Teknoloji ve bilim kulüplerinin ortak hedefi, teknolojiyi yalnızca kullanılan değil, üretilen bir araç olarak görmektir. Öğrenciler düşünür, dener, üretir ve geliştirir.

Yapay zekâ çalışmaları
Çam ağacının önündeki ahşap tabelada ağacın oksijen sağladığını anlatan mesaj Çam ağaçlarıyla çevrili orman avlusunda ahşap sahne ve yamaçta merdiven-kaydırak Keith Haring figürleriyle boyanmış renkli okul sanat panosu

Serpil Orman yolculuğunuza bugün başlayın!

Bilgi Alın